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Vecchio 27th June 2010, 18:19   #1 (permalink)
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Otmicus RX non è in linea
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Otmicus RX diventerà famoso un giorno
Talking Creare le vostre armi in G-Mod

Molti vorrebbero fare ciò, ma per alcuni fare questo è difficile!
Vi offro una mini-guida, creata da me, su come creare le armi:

Scaricate questo programma:
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You do not have sufficient rights to see the hidden data contained here.


Ora, scompattate l'archivio scaricato nel desktop (per comodità ) e avviate "Gmod 10 Swep Maker.exe".

Vi uscirà una schermata dove è possibile mettere solo codici. All'interno della finestra, in alto a destra, c'è un bottone col tick con cui accanto scritto "Advanced".
Cliccate sul bottone per attivare la modalità semplice.

P.S. La schermata è talmente semplice che la capisce un bambino (che sa l'inglese), quindi non scrivo come si usa quest' intefaccia.

Finito, sopra a destra, vi chiederà il vostro nome Steam e il nome della cartella che conterrà l'arma.
Compilate come volete, non ha importanza
Cliccate sul tasto Create Folder
Ora, andate sul menu File e cliccate su "Generate Gun".
Ora andate nel percorso C:\Program Files\Steam\steamapps\<Nome Utente>\garrysmod\garrysmod\gamemodes\sandbox\enti ties\weapons.
Copiate la cartella col nome dell' arma (il nome messo nella "scheda" da compilare) e mettetela su C:\Programmi\Steam\SteamApps\<Nome utente >\garrysmod\garrysmod\lua\weapons.
Ora avviate la G-Mod e divertitevi con le vostre armi!
Ringraziate e commentate!

Un'altro programma più semplice:
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Grazie a ThelaHunGinjeet per il link.

FAQ
D:Che cosa sono il ClipSize e il DefaultClip?
R:Il ClipSize sono quanti colpi ci sono a caricatore, i DefaultClip sono i colpi di scorta.

D:Cos'è il View model e il World Model?
R:Il View Model è quello che vedi tu, in prima persona, il World Model è quello che vede il "mondo", cioè tutto ciò che ti può vedere (telecamere e giocatori).
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Se guardo la luna...vedo te.
Se guardo il mare....vedo te.
Mentre dormo.....sogno te.
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poggiata sulla mia spalla
che parli del tuo ragazzo.
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Vecchio 27th June 2010, 19:06   #2 (permalink)
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Otmicus RX (28th June 2010)

Vecchio 28th June 2010, 09:34   #3 (permalink)
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Evil, non me l' aspettavo proprio!
Mi sentivo inutile e ho voluto fare questa guida
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Vecchio 30th June 2010, 01:37   #4 (permalink)
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non trovo la cartella weapons,cioè trovo lua,ma non weapons :|
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Vecchio 30th June 2010, 09:59   #5 (permalink)
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Creala, che vuoi che ti dica (però è strano che non ci sia, forse non la trovi perchè c'è casino nella cartella )
Per trovarla prima potresti fare un click su una parte dela finestra e premere W.
A ogni pressione del tasto W, ti darà file e cartelle in ordine alfabetico che iniziano con W.
Forse cercando cercando....
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Vecchio 1st July 2010, 14:58   #6 (permalink)
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t adoro lo cercavo da tempo grazie
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Vecchio 1st July 2010, 16:03   #7 (permalink)
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Alex993 non è in linea
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Alex993 segue la strada buona
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noooo mi fa un errore
eccezione nn gestita nell'aplicazione.fare clic su continua per ignorare l'errore e tentare di proseguire. fare clic su esci per arrestare l'applicazione immediatamente.
Impossibile trovare una parte del percorso c:\programfiles....
cm dettagli c'è scritto:
Le informazioni su come richiamare il debug JIT (Just-In-Time) anziché questa finestra
sono riportate in fondo al messaggio.

************** Testo dell'eccezione **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: Impossibile trovare una parte del percorso 'C:\Program Files\Steam\steamapps\*\garrysmod\garrysmod\gamemo des\sandbox\entities\weapons\123\shared.lua'.
in System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
in System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy)
in System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy)
in System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options)
in System.IO.StreamWriter..ctor(String path, Boolean append, Encoding encoding, Int32 bufferSize)
in System.IO.StreamWriter..ctor(String path)
in WindowsApplication1.Form1.SaveToolStripMenuItem_Cl ick(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Obje ct key, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(Eve ntArgs e)
in System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(Eve ntArgs e)
in System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(M ouseEventArgs e)
in System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEven tArgs mea)
in System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(M ouseEventArgs mea)
in System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
in System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Mes sage& m)
in System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.W ndProc(Message& m)
in System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Assembly caricati **************
mscorlib
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200)
Base di codice: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Gmod 10 Swep Maker
Versione assembly: 1.0.0.0
Versione Win32: 1.0.0.0
Base di codice: file:///C:/Users/*Downloads/Gmod%2010%20Swep%20Maker.exe
----------------------------------------
Microsoft.VisualBasic
Versione assembly: 8.0.0.0
Versione Win32: 8.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Microsoft.VisualBasic/8.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Microsoft.VisualBasic.dll
----------------------------------------
System
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4205 (VistaSP2GDR.050727-4200)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Runtime.Remoting
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Runtime.Remoting/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Runtime.Remoting.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4200 (NetFxQFE.050727-4200)
Base di codice: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Versione assembly: 2.0.0.0
Versione Win32: 2.0.50727.4016 (NetFxQFE.050727-4000)
Base di codice: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_it_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Debug JIT **************
Per attivare il debug JIT, è necessario impostare il valore
jitDebugging nella sezione system.windows.forms del file di configurazione
dell'applicazione o del computer (machine.config).
L'applicazione inoltre deve essere compilata con il debug
attivato.

Ad esempio:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

Quando il debug JIT è attivato, tutte le eccezioni non gestite
vengono inviate al debugger JIT registrato nel computer,
anziché essere gestite da questa finestra di dialogo.

Ultima modifica di Alex993 : 1st July 2010 a 16:11.
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Vecchio 5th July 2010, 09:44   #8 (permalink)
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Mi scuso per non aver risposto prima, ero in vacanza.
Comunque, forse non avrai cliccato sul tasto Create Folder quando devi cliccare su File>Generate Gun.
Oppure, hai cliccato, quando non c'è n'era bisogno, un' altra volta sul bottone Advanced.
Ancora, mi sarò confuso con il percorso dove si salva l'arma. Comunque ho corretto il percorso.
Dimmi cosa facevi passo per passo e prova queste soluzioni.
Fammi sapere se ti funziona.
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Vecchio 5th July 2010, 13:23   #9 (permalink)
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Ella guru! volevo segnalarvi anche quest'altro SWEP maker! Non so se è meglio o peggio dell'altro, però più sono meglio è, no? [Solo Gli Utenti Registrati Possono Leggere Questo Link. Clicka Qua Per Registrarti] Comunque veramente fantastici sti programmini! ognuno può diventare un lua creator!
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Vecchio 5th July 2010, 17:30   #10 (permalink)
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Quote:
Ella guru! volevo segnalarvi anche quest'altro SWEP maker! Non so se è meglio o peggio dell'altro, però più sono meglio è, no? eccolo! Comunque veramente fantastici sti programmini! ognuno può diventare un lua creator!
Il programma che hai postato è veramente ottimo!
Però, un programma fa cose che l'altro non può fare!
Il mio è per gli smanettoni, il tuo è per quelli che vogliono le cose semplici. A voi la scelta.
Questa l'ho creata col tuo programma:
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Ultima modifica di Otmicus RX : 5th July 2010 a 19:38.
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Vecchio 5th July 2010, 19:40   #11 (permalink)
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Vabbè più o meno hanno le stesse funzioni, quello che ho postato io l'ho provato questo pomeriggio, il suo punto di forza è che le armi le crea come addons, e puoi trasformarle in spara-sedie!! quello che hai postato tu ha in più che, se sai come, puoi scrivere direttamente i codici, ma io, purtroppo, non so come

Comunque sono fantastici entrambi! ora posso finalmente creare il THELAHUNGINJEETOR!!
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Vecchio 5th July 2010, 21:58   #12 (permalink)
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Speriamo che sia una potenza
Forse ti posso dare una mano

P.S. Posta il THELAHUNGINJEETOR su GmodFiles, dacci il link e la proviamo.
Tanto non occorre registrarsi su GmodFiles!

Ultima modifica di Otmicus RX : 6th July 2010 a 09:40.
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Vecchio 6th July 2010, 02:04   #13 (permalink)
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ok risolto nn credevo che era un bottone dmn lo provo che ora è tardi...
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Vecchio 2nd August 2010, 23:21   #14 (permalink)
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Vecchio 4th August 2010, 21:32   #15 (permalink)
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Ma nooooo!!! Hai postato un Lancia Sedie!!!! ahahaha mitico
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