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Vecchio 14th June 2012, 19:02   #1 (permalink)
Sega
 
JEEG84 non è in linea
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JEEG84 segue la strada buona
predefinito RICHIESTA HOSTING FREE: UODeader Shard

- Nome Progetto : UODeader - Ultima Online Stygian Abyss Shard.
- Tipo di Progetto - Gioco di Ruolo di Ultima Online di tipo Any con espansione "Stygian Abyss"
- Scopo del Progetto : Divertirsi e conoscere Nuove persone con cui passare ore a giocare assieme.
- Strumenti o Software utilizzati per crearlo :
1) Nome dell'emulatore e/o linguaggio di programmazione utilizzato per svilupparlo: RunUO 2.2 con espansione Stygian Abyss
2) Programmi necessari per hostare il progretto : MYSQL
3) Programmi per lo sviluppo : UoFiddler, Pandoras Box, Notepad++, SharpeDevelop, Gump Studio.
- Consumo numerico stimato di CPU e RAM : Cpu e Ram poca visto che Ultima Online e' un gioco con miseri requisiti di gioco. (CPU anke 2ghz Ram 512mb piu' ke suffecienti)
- Stato di sviluppo e usabilità per l'utente: Completo, ma potra' capitare ke gli utenti chiedano di aggiungere cose nuove ma non penso sia di maggiore rilevanza x il progetto.
- Stima del numero di utenti nei primi 3, 6 e 12 mesi: media di una ventina di player nei primi mesi ad aumentare man mano.
- Età del richiedente (18+) ed il suo indirizzo MSN : 28 anni e msn "jeeg.lotar@hotmail.it".
-Età media dei componenti del vostro team : dai 25 anni in su non di meno.

Descrizione del vostro progetto quali Background/Ambientazione/Idee Originali che lo caratterizzano :

UODeader Shard e' un gioco basato su Ultima Online comprensivo xo' della Nuova Espansione "Stygian Abyss".

Questa espansione comprende Luoghi e Ambientazioni nuove e spettacolari rispetto ai classici server di Ultima online con espansioni vecchie e di certo attira di piu i Player a giocare visto tute le novita' che presenta:

- 1 Nuova Razza "I Gargoyles" (con nuove Abilità e Skill) oltre alle vecchie Umano e Elfo.
- 3 Nuove Skill (Imbuing - Throwing - Mysticism).
- 1 Nuova Mappa di Gioco (TerMur).
- 2 Nuove Città (Holy City - Royal City).
- 2 Nuovi Dungeon (UnderWorld - Tomb of Kings).
- 5 Nuovi Boss (Stygian Dragon - Medusa - Slasher Of Veils - Navrey Night Eyes - Niporailem).
- 2 Nuovi Champions (Abyssal Infernal - Primeval Lich).
- 13 Mini Champions (che droppano Artefatti Stygian Abyss).
- Nuove Quest (Molto sfiziose per i Player)
- Nuovi Artefatti "Stygian Abyss" (droppabili uccidendo i Boss e i Champions).
- Nuove Armi e Nuovi Oggetti (usabili solo da Gargoyle oppure anche da Umani e Elfi).
- Nuovi Luoghi (tutti molto curati).

Ogni nuovo utente alla creazione del Pg viene dotato di 1 "Skill Ball" per settare 4 Skill a 100, 1 "Stat Ball" per settare le Stat a 180 e di 1 "Travel Book".

Usando le 2 Stone poste a New Haven, i Nuovi Player potranno ricevere 1 armatura base per il loro 1° PG (Warrior, Mago, Tamer) e di 500K di Gold.

Inoltre alla creazione del 1° PG gli utenti, riceveranno 2 Item Unici dello Shard.

Il sito dello shard x qualsiasi delucidazioone sul gioco e' :"[Solo Gli Utenti Registrati Possono Leggere Questo Link. Clicka Qua Per Registrarti], oppure contatatemi via Mail o msn x tutte le rikieste a riguardo

Questo Shard consente inoltre ai nuovi player un gioco migliore visto molte agevolazioni di cui dispone e speriamo ke la nostra rikiesta venga accettata
 
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Vecchio 14th June 2012, 19:49   #2 (permalink)
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EvilPdor non è in linea
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EvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dioEvilPdor viene venerato come un dio
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Il progetto è pronto oppure è in sviluppo?
Siete in grado di utilizzare la shell linux?
Quanto tempo credete che ci vorrà a farlo partire?
Ho visto sul sito che siete hostati da NSN, come mai siete venuti da noi?
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condor71 (14th July 2012)

Vecchio 14th June 2012, 21:05   #3 (permalink)
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JEEG84 segue la strada buona
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Ciao scusa se ho postato qui ma e 2 gg ke ho problemi con nsn3 poiche' lo shard e' down x colpa di un loop di runuo e gli admin dell hosting sono assenti e non danno risposta, per questo motivo se non mi risolvono presto stavo pensando a trovare un altro hosting visto ke ho gia qualche player ke vorrebbe giocare su mio shard.

Il progetto e' quasi del tutto completo, qualche aggiunta potrebbe esserci in caso di richieste da parte dei player.

Io la shell linux non so usarla, non e' che avete qualke guida in caso venissi da voi come hosting ?? molti hosting autoavviano il game e selezionano la porta x quest' ultimo dando settaggi all owner del game, voi fate questa cosa ??

Grazie ancora x la risposta
 

Vecchio 14th June 2012, 22:42   #4 (permalink)
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EvilPdor non è in linea
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Noi generalmente diamo accesso diretto ai file via ftp e la possibilità di avviare e fermare l'emulatore tramite la shell di linux. Basta un po di flessibilità mentale per adattarsi ed eventualmente qualche modifica ad alcuni script per utilizzare linux al posto windows.
I comandi della shell sono tutti testuali, ma quelli che realmente vi serviranno per gestire in remoto il server con la shell sono davvero scarsi.
Indubbiamente la possibilità di avviare e fermare il server quando e come vi pare è un notevole vantaggio rispetto alla vostra attuale situazione, ma ci sentiamo di avvisarvi che generalmente non accettiamo hosting se siete già hostati da qualcuno per correttezza verso l'altro hosting. Quindi vi consiglio di contatattare NSN e spiegare le vostre motivazioni
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Vecchio 14th June 2012, 23:00   #5 (permalink)
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certamente io non andrei mai via da Nns3 senza avvisare e comunque la mia era solo una richiesta x sapere se gli hosting vostri eran sempre disponibili, per fronteggiare il caso in cui con nsn3 non riuscissi a risolvere entro 1 settimana o piu di attesa poiche i player ke avevo non attendono altro ke ritornare attivi e giocare.

Grazie ankora x le risposte !!, tuttalpiu nel caso di non risoluzione del problema coi server di nsn3 vi ricontattero' volentieri
 

Vecchio 15th June 2012, 00:39   #6 (permalink)
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Lo spazio per un hosting di UO attualmente c'è e dovrebbe continuare ad esserci, salvo cambiamenti improvvisi ovviamente, quindi nel caso sia davvero necessario cambiare hosting fatevi sentire, ne riparleremo dettagliatamente in sede privata
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Vecchio 15th June 2012, 01:33   #7 (permalink)
Sega
 
JEEG84 non è in linea
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Grazie ok thanks x avermi risposto !
 

Vecchio 16th June 2012, 13:32   #8 (permalink)
Sega
 
JEEG84 non è in linea
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mi sa ke vengo da voi x l hosting xd
 

Vecchio 17th June 2012, 14:12   #9 (permalink)
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parla direttamente in privato con Evilpdor per i vari accordi e l'accetazione del regolamento interno.
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..:: Dont rosik BE happy!! shalalala ::..

Quote: <@Simone91> se no la smetti di bestemmiare Dio ti incenerirà la lingua [17:54] <&darkwarriors> inventerò delle bestemmie col culo

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..:: PROVOCA IL PIU' BRAVO E MORIRAI COME UNO SCHIAVO ::..

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Vecchio 17th June 2012, 19:06   #10 (permalink)
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gli ho mandato PM ma nn rispionde da 2 gg, vabbe adesso vedo se riesco a recuperare con NSN altrimenti cambio. Grazie ancora
 

Vecchio 17th June 2012, 21:24   #11 (permalink)
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EvilPdor non è in linea
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sfortunatamente il sabato e la domenica sono poco presente ti contatto io con tranquillità tra sta sera e domani
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Vecchio 17th June 2012, 21:56   #12 (permalink)
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Ciao EvilPdor io uso la versione runuo del Sito [Solo Gli Utenti Registrati Possono Leggere Questo Link. Clicka Qua Per Registrarti], nn penso che ci sia una versione Linux di questo RunUo.

E' un problema x voi hostare questa versione ??
E' la versione base 2.1 modificata x aggiungere la nuova espansione "Stygian Abyss" e contiene nuovi file non presenti in runuo classico.

Fammi sapere qualcosa ciauuuuu
 

Vecchio 18th June 2012, 00:21   #13 (permalink)
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Non ho ancora capito bene quale sia la loro versione custom di runuo, credo di aver trovata quella che utlizzate voi a questo indirizzo SVN [Solo Gli Utenti Registrati Possono Leggere Questo Link. Clicka Qua Per Registrarti] ma non ho idea se sia quella corretta. Personalmente ho provato a compilarlo sotto linux e a parte un centinaio di warning ha compilato con successo, sfortunatamente però all'avvio gli script davano miliardi di errori
Per la cronaca ho pure provato su windows e a parte la compilazione non va, anche se non da gli errori degli script...
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Vecchio 18th June 2012, 01:03   #14 (permalink)
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Sotto windows nn funziona ?? Mhhhh Strano Hai usato il file Compile.bat ?? x compilarlo con Net Framework ? Io la versione ke uso e' qlla la leggermente modificata e non mi da nessun problema con windows Boh
 

Vecchio 18th June 2012, 01:09   #15 (permalink)
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Sono arrivato alla conclusione che mi mancano i file di UO
RunUO una volta partiva anche senza file... infatti leggendo il crashlog dice

Quote:

Server Crash Report
===================

RunUO Version 2.1, Build 4552.1647
Operating System: Unix 2.6.35.32
.NET Framework: 4.0.30319.1
Time: 18/06/2012 1.07.37
Mobiles: 0
Items: 0
Exception:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. ---> System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Server.TileData ---> System.Exception: TileData: not found
at Server.TileData..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---
at Server.Item.get_DefaultWeight () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Item.get_Weight () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Item.get_PileWeight () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Item.set_Amount (Int32 value) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Item..ctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Item..ctor (Int32 itemID) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Items.BaseWeapon..ctor (Int32 itemID) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Items.BaseMeleeWeapon..ctor (Int32 itemID) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Items.Fists..ctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Items.Fists.Initialize () [0x00000] in <filename unknown>:0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&)
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Reflection.MethodBase.Invoke (System.Object obj, System.Object[] parameters) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.ScriptCompiler.Invoke (System.String method) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Server.Core.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0

Clients:
- Count: 0
Quindi direi che funziona perfettamente

Ti contatto via skype se sei ancora sveglio...
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